让我们假设我有一个节点集合,我稍后会在我的渲染器类中使用这些节点。然后我有一个可以访问节点或整个集合的访问者类。这很简单,因为我的节点集合只是std::list的包装器,几乎没有额外的方法。问题是我希望节点有一个树状结构(而不是简单的列表),这样一个节点可以有一个父节点和n个子节点。这将很方便,因为我希望能够将一个节点传递给我的渲染器并渲染该节点“下方”的所有内容。答案可能是Composite。如何同时使用Visitor和Composite?我读到它通常是一个很好的组合,但我的实现看起来很糟糕......我错过了什么。 最佳答案
在ScottMeyers的有效STL中(第195页),有以下行:“必须测试lower_bound的结果,看它是否指向您要查找的值。与find不同,您不能只针对结束迭代器测试lower_bound的返回值。”谁能解释为什么你不能这样做?似乎对我来说工作正常。 最佳答案 它对你很好,因为你的元素存在。lower_bound返回第一个元素的迭代器不小于给定值,并且upper_bound返回第一个元素的迭代器大于给定值。给定数组1,2,3,3,4,6,7,lower_bound(...,5)将返回一个指向6的迭代器。因此,有两种检查值是否存
我正在编写一个相当复杂的应用程序,它大量使用了STL容器。该应用程序有一个相对简单的性能敏感部分,该部分迭代多个std::map并执行数千次。测试表明,在禁用已检查的迭代器(_SECURE_SCL设置为0)的情况下进行编译会导致整个程序的速度几乎提高2倍,这完全集中在本节中。但是,我无法在_SECURE_SCL设置为0的情况下编译应用程序,因为需要链接在启用_SECURE_SCL的情况下编译的库并混合使用_SECURE_SCL设置导致问题。此外,我发现在整个应用程序中使用未经检查的迭代器相当愚蠢,因为所有性能敏感位都发生在一屏代码中。这无异于将婴儿连同洗澡水一起倒掉。我有哪些选项可以选
最近在看SGISTL的源码。我想知道我是否可以使用“->”运算符替换(*node).data来实现operator*(),如下所示:referenceoperator*()const{return(*node).data;}替换为:referenceoperator*()const{returnnode->data;}此外:node是一个指向结构对象的指针,如下所示:templatestruct__list_node{typedefvoid*void_pointer;void_pointerprev;void_pointernext;Tdata;}; 最佳答
我正在尝试使用我编写的一些算法创建一个名为tableaux的对象类,它们本质上是无符号整数vector的vector(它们类似于矩阵,只是行的长度可以不同)。主要问题是我想从vector类继承这些对象的迭代器,但我不知道如何做。我看了几个相关的问题和答案,我很容易继承std::vector>公开的,但共识是,由于STL容器没有虚拟析构函数或其他原因,这是不好的。所以我决定尝试通过组合来“继承”。这是我要实现的目标的一个最小示例:#include#includeclasstableau{private:std::vector>rep;public:usingstd::vector>::i
我正在寻找一种简单的方法来为map的值创建迭代器在C++11中。这个方法应该简单和透明:简单是因为它应该很容易实现,而透明是因为客户端不应该知道值来自一个映射,而不是一个集合。这个问题已经问过好几次了。其中许多问题早于C++11并使用了我不想使用的boost。有些并不简单,这里是JohnAhlgren的解决方案,http://john-ahlgren.blogspot.com/2013/10/how-to-iterate-over-values-of-stdmap.html,例如需要一页代码来编写自定义迭代器。其他的不是透明的,也就是明明可以这样写:mapmymap;for(autoi
将迭代器条件右操作数从size_t转换为int更好,还是迭代可能超过int的最大值?答案实现具体吗?inta;for(size_ti=0;i 最佳答案 我几乎总是使用第一个变体,因为我发现大约80%的时间,我发现some_func应该也需要一个size_t。如果事实上some_func采用带符号的int,您需要了解当vect大于INT_MAX时会发生什么.如果解决方案在您的情况下不明显(通常不是),您至少可以替换some_func((int)i)与some_func(numeric_cast(i))(有关numeric_cast的一
我有一个用C++实现的红色黑色树。它支持STLmap的功能。树节点包含键和映射的值。我想为此编写一个迭代器类,但我不知道该怎么做。我应该将它设为Tree类的内部类吗?谁能给我一些关于如何编写它的指南+一些资源??谢谢!! 最佳答案 当然,阅读这篇关于编写STL迭代器的好文章,它可能会为您提供所需的概述:http://www.drdobbs.com/184401417一般来说,是的,内部类是好的,因为迭代器需要访问您的实现特定的树节点:structcontainer{...public:structiterator{//thesety
对于一个STL集,您似乎应该能够说:if(s.find(x)){//Something}相对于if(s.find(x)!=s.end()){//Something}此外,如果可以将set-iterators强制转换为bool(如果内部指针不为null,则为true),您就可以做到。为什么STL集合迭代器没有这个简单的功能?这是故意遗漏的吗?澄清:或者,set可以有一个直接返回bool的set::contains(x)方法,但这似乎也没有实现。我知道它只有几个字符,但在s是某个函数的返回值的情况下,这可能会令人沮丧,因为需要创建一个临时变量,即(假设m的类型为map>)constset&
我已经使用C++有一段时间了,但我对模板不熟悉。最近,我尝试编写一个包装std::vector>的类.这个类必须有成员函数,我确实需要能够迭代元组。事实上,如果我能够打印元组的每个元素(按顺序),我就能够做我需要的一切。我找到了一个使用强制转换的解决方案,但我对它不是很有信心,因为它基于我不太喜欢的强制转换(另外,当我尝试使用static_cast时,它并没有再编译)。我的问题是,下面的代码是否正确、可移植,是否是hack,我是否应该找到另一种方法来执行此操作而不是使用此转换?另外,这个类型转换可能是运行时类型转换吧?没有这个,有没有办法做我想做的事?std::ostream&oper